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2024-12-09|
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|488 |文章来源:文汇报

“双城之战终章盛典”落地上海!游戏动画IP与艺术强强跨界联动

伴随《英雄联盟:双城之战》动画第二季结局上线,故事迎来终章,“双城之战终章盛典”限时展览日前于上海UCCA Edge开幕,拉开《双城之战》第二季全球盛典中国站的序幕。这是一次游戏动画IP与艺术的跨界创想之旅,带领观众深入探索《双城之战》动画背后的艺术之美和匠心精神。

活动开幕第一日,不少粉丝特地赶来打卡,更有出于喜爱搭伙装扮成剧集里不同角色的不同造型,在现场的故事场景里还原感人情节,演绎自己的“双城”故事。而用视觉、空间、交互等等多种艺术性元素诠着游戏动画IP的异幻世界,正是此次活动“艺术解读艺术”的独有亮点。

作为改编自现象级游戏《英雄联盟》的动画系列,《双城之战》第一季便荣获九座安妮奖及包括“最佳动画剧集”在内的四项艾美奖,成为了动画界的文化现象。第二季自11月上线以来,在国内豆瓣平台最高斩获9.4高分。

此次终章盛典活动将这部动画的热潮推向了全新高度,上海UCCA Edge整个超1500平方米的三层展示空间,创意性地结合双城原稿内容,以“角色的爱与成长”为核心线索,展现了动画背后的艺术匠心。通过声光电等多元化的装置,将两季动画的13大高光场景艺术化还原,带来沉浸式观感。策展设计也独具匠心,与剧集中两个城邦的故事线紧密结合,参观者将通过“阵营选择”游览体验两个城邦的不同故事。每一个场景空间的选择也都和角色成长及关键记忆点剧情息息相关,将观众再次带入“双城”的故事之中。

值得一提的是,作为游戏动画IP和艺术跨界的一次创新尝试。活动特别邀请了两位艺术家,通过互动作品成功把荧幕上光影交织的异世界带入现实。在创意技术领域享有盛誉的艺术家郭锐文,将“异常点”与阿波罗尼奥斯垫结合,演绎出不同尺寸的镂空形变,让参观者仿佛置身于动画中“异常点”的包围圈。而另一位青年新媒体艺术家代表家林万山,则基于19世纪光学空间测定实验,结合剧情,通过装置和光影呈现魔法与科技的运动以及进化,呈现出海克斯实验室的“符文暗意”场域。

据悉,《双城之战》两季历经九年的精心打磨,第二季更是有7778个独立镜头之多,每一帧都凝聚着制作团队的心血与汗水。这些努力不仅呈现在屏幕上,也以丰富的幕后制作内容为粉丝留下珍贵记忆。

作为对广大粉丝的特别回馈,本次活动以原稿内容去点缀串联了每一个展区,更设有超过百平米的原稿展示区域,独家呈现不同角色的设定、成长轨迹以及那些隐藏在幕后的故事。这些手稿见证着创作者无尽热情和精细工艺,连接着《双城之战》的观众与动画制作团队。尽管只是展示九年匠心的冰山一角,却让粉丝们得以窥见动画制作的复杂与精细,探索所热爱英雄的“前世今生”。以这样一种穿越了时间与空间的方式,幕后团队的心血“向前一步”,直面观众,娓娓道来每一笔每一画背后的匠心独运,和每个角色的灵感乍现与诞生记录,引发不少观众要二刷三刷剧集的感想。

除了参观和游览,观众还可以解锁“看+玩+买”的丰富生态体验。在线上,拳头旗下《英雄联盟》等多款游戏都带来了特别的“双城”版本的游戏内容。而在线下,不仅有《英雄联盟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》游戏的现场开设独立体验区,提供双城版本内容试玩体验,更有《金铲铲之战》展示专区。周边体验区则是粉丝们的另一个乐园,从线下限定版双城徽章、精致的双城手办、毛绒到《英雄联盟:双城之战官方艺术设定集》,可以将喜爱的产品一网打尽。除此之外,12月13日, “符文战场”——英雄联盟实体对战卡牌的线下首批体验,也将在双城之战终章盛典正式揭幕。

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